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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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